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Noticias

Notas del parche de la temporada 02 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

May 24, 2023May 24, 2023

24 de febrero de 2023

por equipos de estudio

Un nuevo mapa de Warzone 2.0 de ritmo rápido en la isla Ashika, el lanzamiento del juego clasificado multijugador en Modern Warfare® II y el regreso de un samurái moderno resaltan el rápido Resurgimiento que se avecina en la Temporada 02.

Un nuevo mapa de Warzone 2.0 de ritmo rápido en la isla Ashika, el lanzamiento del juego clasificado multijugador en Modern Warfare® II y el regreso de un samurái moderno resaltan el rápido Resurgimiento que se avecina en la Temporada 02.

24 de febrero de 2023

por equipos de estudio

Social

Mapas

Combatientes enemigos

Pase de batalla

Batalla real

DMZ

Batalla real

DMZ

DMZ

Ajustes de armas

" Rifles de asalto "

» Metralletas «

» Rifle de batalla «

Ajustes de archivos adjuntos

» Municiones «

Juego clasificado

Batalla real

Al Mazrah

Isla Ashika

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Batalla real

DMZ

Batalla real

DMZ

La información proporcionada a continuación se hizo pública originalmente con el lanzamiento de la temporada 02 el 15 de febrero y se agregó a este blog en aras de una transparencia continua.

Correcciones de errores generales

Se solucionó un problema por el cual el temporizador de cuenta regresiva se mostraba incorrectamente cuando los jugadores ingresaban a un vehículo en un área fuera de los límites.

Corrección de errores de actualizaciones de campo

Se solucionó un problema por el cual la cubierta desplegable no se podía desplegar en superficies con fragmentos de vidrio rotos.

Se solucionó un problema que causaba que el señuelo inflable flotara en el aire cuando se desplegaba en superficies de agua en ciertos mapas.

Se solucionó un problema que causaba que el señuelo inflable se destruyera a sí mismo cuando se activaba bajo el agua cerca de aguas poco profundas.

Se solucionó el problema con la retícula de radar portátil que no siempre aparecía inmediatamente cuando se activaba.

Se corrigieron una serie de problemas que causaban que algunos jugadores se quedaran atascados después de intentar desplegar un dron de reconocimiento en ciertas áreas.

Corrección de errores de rachas de muertes

Se solucionó un problema que causaba que algunos marcadores de objetivos de Killstreak aparecieran en enemigos eliminados en modos que tienen una función de revivir.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores con Juggernaut activo aún podían usar Killstreaks (solo PC)

Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores que recogían la minigun Juggernaut caída la soltaban automáticamente al pasar por encima de un arma que tenían en su inventario actual.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ganar un segundo MGB en modos basados ​​en rondas.

Se solucionó un problema que causaba que el marcador de Mortar Strike regresara a un punto incorrecto al apuntar a una ubicación a través de una ventana.

Se solucionó un problema que impedía que los fabricantes de Precision Airstrike se colocaran en una superficie de agua.

Se solucionó un problema que permitía a los vehículos operados por un miembro del escuadrón atravesar la pistola centinela de un jugador para ocultarla de la vista.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores desplegar una Arma Centinela en espacios prohibidos.

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cancelar el despliegue de una centinela mientras se lanzaban en paracaídas.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores desplegar una Arma Centinela en áreas fuera de los límites.

Se solucionó un problema que causaba que el VTOL Jet ignorara a los enemigos seleccionados cuando ingresaban a un vehículo.

General

Ajustes de juego

DMZ

¡Bienvenidos a la temporada 02!

Detallaremos todo el contenido nuevo que llegará con el lanzamiento de esta temporada a continuación, pero algunos aspectos destacados incluyen:

El resurgimiento está de vuelta con la llegada de nuestro mapa de la isla Ashika.

Completa los desafíos de Path of the Ronin en Modern Warfare II o Warzone 2.0 para ganar recompensas, incluida un arma favorita de los fanáticos.

Derrota a tus oponentes como un verdadero guerrero con el nuevo Operador Ronin y cinco nuevas armas durante la temporada, tres de las cuales están disponibles de forma gratuita en el Pase de batalla.

Vehículo de moto acuática nuevo. Participa en combates acuáticos de ritmo rápido utilizando el nuevo vehículo acuático.

Estas notas del parche también destacan muchos ajustes de juego y correcciones de errores en Modern Warfare II y Warzone 2.0. Continúe leyendo para conocer toda la información sobre esta actualización... ¡y lo que podría venir en futuras actualizaciones!

Con la temporada 02 llega un Pase de batalla completamente nuevo, que incluye 3 nuevas armas y muchas recompensas por forjar tu camino. Además de las nuevas recompensas, hemos mejorado el pulido general y la usabilidad del Pase de batalla para la temporada 02. ¡Consulta el blog de Call of Duty para ver más de cerca el Pase de batalla!

Nuevo evento Camino del Ronin

El Camino del Ronin presentará a los jugadores una variedad de desafíos que abarcarán varias semanas y se basarán en las Siete Virtudes del Bushido:

🌸 Integridad 🌸 Respeto 🌸 Coraje 🌸 Honor 🌸 Compasión 🌸 Sinceridad 🌸 Lealtad 🌸

Cada uno de los siete desafíos viene con una recompensa por completarlo, que puede incluir un diseño de operador, un plano de arma, un amuleto de arma y más. Los primeros tres de estos desafíos estarán disponibles en el lanzamiento de la temporada, con dos más cada semana siguiente. Complétalos todos en Warzone 2.0 o Modern Warfare II para recibir la nueva arma Ballesta.

Al comienzo de la temporada 02, el límite de rango de prestigio aumentará a Prestigio 9, con el límite de nivel aumentado a 450. Específicamente, los jugadores pueden desbloquear los siguientes nuevos rangos de prestigio:

Actualización de ajuste de armas

Nuestro objetivo con el ajuste de armas siempre ha sido ofrecer una experiencia que brinde a los jugadores una profunda personalización de sus armas favoritas: crear un equipamiento único para un estilo de juego personal preciso. Después de examinar el ajuste de armas en la temporada 01, queremos ofrecer más valor a los jugadores elevando las ventajas y reduciendo las desventajas de los atributos de ajuste. Estamos comprometidos a hacer que el sistema sea más gratificante para los jugadores en el futuro, sin sacrificar el equilibrio general de armas en todo el juego.

Los resultados de este ajuste generalmente se sentirán como un aumento en el impacto general de los archivos adjuntos, y los efectos del ajuste de archivos adjuntos se volverán más significativos.

Balanzas de ajuste

Equilibrio de armas

" Rifles de asalto "

M13B

Mayor daño a medio alcance.

Mayor daño en la parte superior del torso

Kastov 762

Pequeña reducción de daños

Se agregó una reducción adicional del daño de largo alcance.

Lachmann-556

Mayor cadencia de tiro semiautomática.

M4

Mayor cadencia de tiro semiautomática.

STB 556

Se solucionó un problema con el accesorio Single Tap Mod Magazine que causaba que el arma causara un daño considerablemente menor en la parte superior de la pierna izquierda.

» Rifles de batalla «

Lachmann-762

Disminución del daño automático completo a la cabeza y al torso.

Mayor daño semiautomático en la parte superior del torso

Mayor cadencia de tiro semiautomática.

Retroceso automático completo reducido

Mayor daño a larga distancia.

Se agregó daño mínimo contra armadura.

reconocimiento ftac

Disminución del daño automático en la parte superior del torso.

Aceleró el tiempo de los anuncios

Retroceso automático completo reducido

Mayor distancia de daño a corta distancia.

Mayor multiplicador de daño en la parte inferior del torso.

Se agregó daño mínimo contra armadura.

SO-14

Mayor cadencia de tiro semiautomática.

Mayor daño de largo alcance

Se redujo el daño de los disparos a la cabeza semiautomáticos.

Se agregó daño mínimo contra armadura.

TAQ-V

Daño de rango medio reducido

Mayor daño al torso semiautomático.

Reducción del daño en las piernas del semiautomático.

Disminución del daño en la cabeza del auto completo.

Disminución del daño en la cabeza del auto completo.

Velocidad de disparo semiautomática reducida

» Pistolas «

Coche X13

Daño reducido al usar Akimbo

Aumentar el daño en la parte inferior del cuerpo.

Mayor daño a corta distancia

Aumentar las distancias de daño

» Lanzadores «

DISPARAR-P

Se eliminó la distancia de activación para el proyectil.

El proyectil ahora explotará a cualquier distancia.

RPG-7

Pequeño aumento en la cantidad de daño por salpicadura.

Pequeña reducción del rango de daño por salpicadura

" Ametralladoras ligeras "

RPK

Pequeña reducción de la velocidad de movimiento del ADS.

Daño reducido a medio y largo alcance.

Rangos de daño reducidos

Pequeño aumento del tiempo de ADS

RAL MG

mayor retroceso

» Rifles de tirador «

EBR-14

Daño reducido de largo alcance.

Mayor daño en la parte superior del torso

Se agregó daño mínimo contra armadura.

LM-S

Se agregó daño mínimo contra armadura.

TAQ-M

Ligero aumento de la cadencia de tiro.

Mayor daño en la parte superior del torso

Se agregó daño mínimo contra armadura.

» Cuerpo a cuerpo «

El aumento del rango de daño cuerpo a cuerpo sin acometida permite a los jugadores golpear el equipo en el suelo cuerpo a cuerpo mientras están agachados.

Los ataques cuerpo a cuerpo con armas que no sean cuerpo a cuerpo ahora requerirán tres golpes para matar a un enemigo completamente blindado en lugar de dos.

» Metralletas «

Vasznev-9K

Daño reducido de medio a largo alcance.

Fennec 45

Daño reducido en general

Disminución del daño por disparo en la cabeza.

Se agregó daño mínimo contra armadura.

" Rifles de francotirador "

señal 50

Velocidad de sprint reducida

Velocidad de movimiento reducida

Daño reducido de largo alcance.

Pequeña disminución de la velocidad de la bala.

" Archivos adjuntos "

Penalización ADS reducida para bípodes

Se solucionó un problema con los accesorios de estrangulamiento que escalaban incorrectamente la extensión de la cadera.

Vehículo nuevo

Ajustes

Las torretas de los vehículos ahora se enfrían más rápido si no se sobrecalientan

Se agregó personalización de War Track en el camión blindado.

Se agregaron estaciones de carga de vehículos eléctricos para el GMC Hummer EV

Disparar a las ventanas ya no daña el vehículo

Hacer que las salidas de vehículos sean menos propensas a fallar bajo techos bajos

Corrección de errores en vehículos

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener combustible ilimitado al asomarse a los vehículos.

Se solucionó un problema por el cual la barra de reabastecimiento de combustible no aparecía bajo ciertas condiciones.

Se solucionó un problema con el blindaje del vehículo que no reducía adecuadamente el daño por explosión.

Se solucionó un problema por el cual las pistas de los tanques pesados ​​no se animaban correctamente.

Se corrigieron varias formas en que el jugador podía salirse de los límites en colisiones de vehículos.

Se corrigió la advertencia de bajo combustible que no desaparecía para los pasajeros cuando no había un conductor.

Nuevos operadores

Ajustes

El chat de proximidad ahora se desvanece de manera más efectiva a distancia

Efecto de sonido mejorado al recargar bajo el agua.

Corrección de errores de audio

Se solucionó una serie de elementos de audio faltantes en la interfaz de usuario.

Se solucionó un problema por el cual los sonidos de ping podían faltar al hacer ping a elementos o ubicaciones de mapas desde ciertas posiciones.

Se solucionó un problema que afectaba el efecto de sonido de un enemigo que dejaba caer dinero en efectivo al suelo al morir.

Se corrigieron varios problemas por los cuales materiales específicos se ocluyeban incorrectamente.

Vea otras correcciones de audio específicas del modo a continuación

Ajustes

Se agregó una amplia gama de mejoras de usabilidad en las pantallas sociales.

Clasificación mejorada de la lista de amigos para priorizar a los jugadores jugables, a los que se puede unir y en línea que se encuentran más arriba en la lista.

Se agregó la opción Party Finder dentro del lobby de Special Ops Raid.

Se agregó la capacidad de enviar un mensaje rápido de "Gracias" al escuadrón/compañero de equipo después de algunas acciones en el juego (es decir, ser revivido, ser recomprado, recoger el botín caído).

Se agregó una opción de barra de búsqueda al invitar jugadores a amigos, grupos y grupos.

Se agregaron configuraciones de privacidad de invitación adicionales

Mayor frecuencia de actualización de la lista de jugadores recientes para actualizar dinámicamente la lista más rápido

Atajo agregado para administrar jugadores bloqueados

Se agregó filtrado de jugadores recientes basado en el modo.

Se agregaron jugadores sin conexión como opción para invitaciones a canales.

Se agregó la capacidad de informar grupos sobre toxicidad (es decir, nombre del grupo, descripción del grupo)

Se agregó apilamiento de notificaciones para tipos de notificaciones de gran volumen (es decir, invitaciones grupales)

Mejore los cambios de visibilidad en todos los modos de juego: color asignado + integración del color del escuadrón

Corrección de errores sociales

Se corrigieron varios problemas relacionados con el estado en línea, invitaciones a fiestas, invitaciones de amigos y posibilidad de unirse.

Correcciones importantes relacionadas con los canales de chat de voz basadas en problemas observados y comentarios de los jugadores.

Se corrigieron problemas relacionados con la navegación que obligaban a los usuarios a regresar a la página de inicio al invitar a amigos o enviar invitaciones a grupos.

Se solucionó un problema que causaba que los emblemas a veces volvieran a una imagen de marcador de posición.

Se corrigieron varios errores relacionados con silenciar/activar el silencio de otros jugadores.

Se corrigieron errores relacionados con invitar al jugador al juego y a los canales sociales.

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores silenciarse o reactivarse en escenarios seleccionados.

Se corrigió el fallo relacionado con la aceptación de invitaciones a grupos antiguos desde el menú de canales.

Se solucionó un problema que causaba que los mensajes de chat de texto a veces aparecieran en blanco.

Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se conectaran o desconectaran de los canales.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran cambiar de arma en Player Showcase.

Se solucionaron problemas que afectaban la capacidad de desplazarse hasta el final de una lista de amigos grande.

Visibilidad mejorada de las notificaciones de advertencia y sanciones relacionadas con el Código de conducta dentro del Centro de notificaciones

Se solucionó un problema que causaba que la Lista de jugadores recientes a veces apareciera incorrectamente vacía o mostrara a todos los jugadores como desconectados.

Se corrigieron múltiples errores relacionados con la clasificación y los filtros de jugadores recientes al especificar salas, escuadrones y equipos recientes.

Se corrigieron múltiples errores relacionados con la visibilidad actual del hablante y el estado de silencio.

Se solucionó un problema que causaba que las listas de miembros de grupos grandes no se actualizaran o no se pudieran desplazar

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores seleccionar Privacidad del grupo como "solicitud para unirse"

Número limitado de ventanas emergentes de notificación grupal enviadas a los propietarios del grupo

Opciones de búsqueda mejoradas del navegador de grupos, incluido el filtrado por etiquetas y la clasificación

Ajustes

Navegación y organización mejoradas del menú Camo que incluyen:

Seguimiento más claro de su progreso

Descubribilidad de los camuflajes que has desbloqueado

Vista, rotación y zoom mejorados de operadores y armas en vista previa

Ligero aumento en la velocidad de animación del Orion Camo.

Pestaña Social más pulida, que incluye intercambio de canales mejorado y silenciamiento de jugadores

Se agregó la sección "Mis paquetes" a la pestaña Personalizar que contiene todos los paquetes que posee un jugador.

Opción de equipamiento rápido para artículos de Battlepass, Mis paquetes y Tienda

Vistas previas de la retícula en Store y Gunsmith

Claridad mejorada de la lógica de bloqueo de archivos adjuntos en Gunsmith

Interfaz de usuario de Loadouts actualizada para admitir cambios de Pro-Tuning

Interfaz de usuario actualizada para reflejar mejoras en los paquetes de seguimiento

Interfaz de usuario mejorada del informe posterior a la acción

Corrección de errores de UI/UX

Se solucionaron algunos problemas que bloqueaban la progresión del camuflaje en ciertas armas.

Se corrigieron algunas tarjetas de vista previa incorrectas en la interfaz de usuario para operadores y planos.

Se solucionaron errores que afectaban el informe posterior a la acción para mostrar correctamente el progreso del desafío y el camuflaje.

Se corrigieron errores que causaban que los artículos cosméticos (es decir, pantallas de armas) se mostraran incorrectamente en el menú de personalización de Gunsmith.

Se corrigió un exploit que involucraba el uso de Sentry Gun y Recon Drone.

Se solucionó un problema que a veces causaba que el radar portátil no se activara al aterrizar.

Se solucionó un problema por el cual los marcadores enemigos persistían después del uso del Spotter Scope.

Se corrigieron algunos casos en los que los operadores se representaban incorrectamente en el lobby.

Se solucionaron algunos casos en los que los operadores posaban incorrectamente en el vestíbulo.

Se corrigieron varios problemas que afectaban el campo de tiro.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder su segunda arma al equipar un escudo antidisturbios de un enemigo muerto.

Se solucionaron problemas con ciertas armas que no se actualizaban en la vista previa del caso Gunsmith o que tenían sus calcomanías y pegatinas bloqueadas.

Se solucionó un problema por el cual el menú Equipamiento no mostraba un ícono para el arma principal.

Se corrigieron varios problemas que causaban que el ícono de Playstation™ Store se mostrara de manera inconsistente.

Apuntar con giroscopio

Hemos incluido varias configuraciones adicionales para ayudar a los jugadores a afinar su estilo de juego mientras usan Gyro Aiming.

¿Buscas compañeros de equipo?

Se agregó una nueva opción de Buscador de grupos dentro del lobby de incursiones.

Corrección de errores de incursión

Atomgrad Global: armadura fija para cambiar correctamente de mochila a armadura sujeta

Episodio de incursión 1

Se solucionó un problema por el cual un jugador podía perder su arma centinela después de cambiar las armas.

Se abordaron puntos específicos donde los jugadores podían abandonar el área jugable.

Se solucionaron problemas por los cuales la pantalla de carga de precios gráficos no se otorgaba correctamente o no aparecía para los jugadores después de completar la incursión de Atomgrad.

Nuevo modificador

Se agregó el modificador Uno en la Cámara a la misión de perfil bajo.

Ajustes

Se agregaron mensajes a todos los jugadores cuando un jugador selecciona "Reiniciar misión" o "Reiniciar desde punto de control".

Se agregó texto al matar a un Juggernaut.

Corrección de errores cooperativos

Se solucionó un problema que podía impedir que se desbloqueara el plano del arma "The Rebel" después de recolectar 100 estrellas.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían soltar artículos de la mochila cuando se activaba el sorteo rápido.

Se solucionó un problema por el cual el widget de puntos COD en el menú de Operaciones especiales se mostraba como cero

Misión de bajo perfil

Se solucionó un problema por el cual la exfiltración comenzaba antes de lo esperado después de un reinicio del punto de control.

Se solucionó un problema por el cual los vehículos enemigos ocasionalmente aparecían sin ocupantes.

Defensor: Misión Monte Zaya

Se corrigió un exploit en efectivo

Radio aumentado para el mensaje de interacción de recogida de llaves Juggernaut

Misión de terreno elevado

Se solucionó un problema por el cual el jugador podía obtener ambos roles.

Se solucionó un problema por el cual el sonido de bloqueo podía continuar reproduciéndose

Modos

Mapas

El juego clasificado ya está disponible para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 16.

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Clasificación y división de los 250 mejores

Rangos y recompensas

Características de integridad competitiva

Funciones sociales adicionales

Nuevo mapa de la isla Ashika

Presentado por nuestros socios de High Moon Studios, la isla Ashika, también conocida como “Isla del León Marino”, es parte de un pequeño archipiélago ubicado en un lugar no revelado, en algún lugar de la región APAC (Asia Pacífico). Por ahora, este mapa albergará el nuevo modo Battle Royale Resurgence y también estará disponible en DMZ en el lanzamiento de la Temporada 02.

Este mapa consta de siete puntos principales de interés que se enumeran a continuación:

Específicamente en DMZ, los jugadores experimentarán condiciones más nebulosas que las de Battle Royale. Los jugadores pueden utilizar la niebla para cubrirse, pero también pueden hacerlo tus enemigos a distancia.

Para obtener una visión completa de Ashika Island, el nuevo mapa de Warzone™ 2.0, consulta el análisis profundo del blog oficial de COD aquí.

Actualizaciones de mapas

Para profundizar en Ashika, Al Mazrah y todo lo que tienen para ofrecer, ¡consulte la Guía de mapas tácticos oficial!

Batalla real

Al Mazrah

Isla Ashika

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Nuevo modo de resurgimiento

¡El resurgimiento ha vuelto! Coge tu escuadrón y entra en este modo de acción trepidante y de ritmo rápido que permite que los escuadrones reaparezcan siempre que un miembro permanezca con vida. El último escuadrón en pie gana, independientemente de cuántas veces haya tenido que redesplegarse. Prepárate para una pelea intensa.

¿Como funciona?

Cuando son eliminados, los jugadores entran en estado de espectador y deben esperar a que el cronómetro de Resurgimiento termine. Los miembros del escuadrón pueden acortar el tiempo completando contratos, saqueando y eliminando jugadores enemigos.

Nuevas características de juego

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Todos los modos

Isla Ashika | Evento

Ajustes de juego

Nueva zona de exclusión

Nueva facción

Reinicio de la temporada 02

Actualización de la misión

Ajustes

Para obtener más detalles sobre estas actualizaciones de DMZ, consulte nuestro blog reciente.

¡No podemos esperar a que disfrutes de toda la acción de la Temporada 02, pero la Temporada 02 Reloaded está a la vuelta de la esquina con contenido nuevo y un evento festivo por tiempo limitado!

Los jugadores pueden esperar un nuevo episodio de RAID, nuevos modos multijugador, un nuevo mapa multijugador 6v6 y más.

Nuestros equipos están trabajando arduamente en la temporada 03 y en adelante, y estamos emocionados de compartir algunos de los increíbles contenidos nuevos que tenemos por delante...

Estas actualizaciones y mucho más llegarán a Modern Warfare II y Warzone 2.0. ¡Manténganse al tanto!

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

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Para obtener actualizaciones sobre las discusiones sobre la plataforma Call of Duty® para PC, siga a @BeenoxCODPC.

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.